GameMod:ZombieMod

From Wiki.Polygon4.Net

Jump to: navigation, search
Меню быстрого доступа

Image:Css_sm.gifCounter-Strike: Source (К)

ZombieMod (К)
VipMod (К)

Image:Dods_sm.gifDay of Defeat: Source (К)

Promod
Orange (К)
GunMod

Image:Tf2_sm.gifTeam Fortress 2 (К)

Классы

Image:Hids_sm.gifHidden: Source (К)

Установка серверного ПО
Установка сервера
Установка расширений
Подключение статистики
Разработка контента
Создание карт
Создание модификаций
Разработка плагинов
Система наказаний «Химера»
Список правил портала
Список серверов
Админодо
Игровая статистика
Основная статистика
Premium-статистика

Zombie Mod (ZM) является модификацией для классической версии Counter-Strike: Source (CSS). Суть модификации в том, что на игровой арене появляется новый вид противников - зомби. Зомби не является компьютерным ботом - это игрок. Простой игрок, один из тех кто играет на сервере.

Contents

Основные принципы

Команды игроков

Так же как и в классической версии CSS, в ZM есть две команды: Terrorists (Т, террористы, терроры, теры) и Counter-Terrorists (CT, спецназ, контры). Командой зомби считается команда террористов, а командой людей - команда контров. Но это совсем не значит, что если вы зайдете за команду террористов, то станете зомби. Первый зомби раунда выбирается компьютером случайным образом и пока нет точной возможности предсказать, кто им будет. Первый зомби появляется через 10 секунд (хотя на некоторых серверах может появиться и значительно позже).

Команда людей

В команду людей входят все игроки первоначальных команд контров и террористов за исключением того, кто стал первым зомби и всех кого он "укусил". Ранее уже было сказано, что все люди - это контры, но вы зашли на карту, выбрали команду, начался раунд и что же вы видите? Вы в команде террористов! Не пугайтесь - это еще ничего не значит, вы пока не зомби. Просто первые 10 секунд раунда распределение игроков идет классическим методом, но после появления первого зомби все кроме него автоматически переносятся в команду контров (а он, при необходимости, переносится в команду террористов).

У людей есть две основные задачи: продержаться отведенное сервером время (раунд карты) и/или уничтожить всех зомби. Выполнить эти задачи команда может в основном двумя способами: отстреливаясь с удобной позиции (чаще всего с возвышения или в узком проходе) или забаррикадировавшись в каком-либо помещении (чаще всего в комнате с одной - двумя дверьми и без окон или в узком проходе). Об этих и других методах обороны в модификации в целом , а так же на некоторых отдельно взятых картах в частности, мы поговорим дальше.

Команда зомби

В команду зомби входят случайный игрок, ставший первым зомби (об этом мы уже упоминали выше) и люди, которых он и последующие зомби "укусят". На самом деле зомби никого не кусает, а бьет оружием. Оружие это называется claws_of_death, но для людей эти "когти смерти" выглядят, как простой нож. Для того, что бы человек стал зомби , его достаточно один раз "укусить". Когда человек становится зомби, он выбрасывает все свое оружие и его экран становится зеленоватым (включается ночное видение; хочу так же заметить, что людям ночное видение не доступно). Поэтому не пугайтесь, если вдруг все ваше оружие вылетело, а экран стал странного зеленого цвета... Вы просто стали зомби и можете смело "кусать" людей, бегущих впереди вас :)

В отличии от людей у зомби всего одна задача: убить, "съесть", уничтожить (называйте это, как душе угодно) всех людей до конца раунда. Обычными способами выполнения этой задачи являются "выкуривание" людей путем "паравозинга" (чаще всего используется, если люди засели в труднодоступном месте, имеющем всего один выход, который к тому же узкий), отвлечения ( используется, если к людям есть несколько подходов. В одном стоять основные силы зомби, а в другом маячат парочка "уток", что бы отвлечь большую часть команды людей на себя) и подсадки (используется, что бы забираться на ящики минуя основные подходы). Об этих и других способах "выкуривания" людей в модификации в целом, а так же на отдельных картах мы поговорим дальше.

Преимущества команд

Команда людей

  • Вооружение. Люди могут в начале раунда закупаться оружием, как и в оригинальной версии CSS. Отличием от оригинальной версии является только количество запаса патронов в оружии. Вы сможете купить оружие той команды, в которой окажетесь в начале раунда. Также нельзя покупать световые гранаты.
  • Возможность создания препятствий и уничтожение подступов. В некоторых картах люди могут максимально усложнить жизнь зомби путем создания искусственных преград из всевозможных бочек, коробок, ящиков и т.д. А так же, зачастую, люди могут полностью или частично уничтожить один или несколько подходов к своим позициям.

Команда зомби

  • Количество здоровья. Да уж, с количеством hp (health points; очки здоровья; хп) у зомби нет проблем. У первого зомби раунда аж целых 5000 hp!!! У всех последующих здоровья не так много, но тоже хватает - 2500 hp.
  • Скорость передвижения. Скорость - это одно из главных преимуществ зомби. На прямой дистанции зомби без труда обгоняет человека, бегущего с ножем. Благодаря этому преимуществу и количеству hp, тягаться с зомби на открытом пространстве становится практически невозможно.
  • 1 удар = 1 труп. Об этой способности мы уже напоминали ранее. Для того, что бы людей, укрепившихся в каком-либо месте, стало меньше или вообще не стало, необходимо задеть "когтями смерти" всего одного из них. После этого, если повезет, начнется цепная реакция.

Варианты реализации

Что делать?

Вы можете помочь разделу данной статьи нашей Игропедии.

Для этого необходимо
  • рассказать об особенностях каждого варианта мода


ZombieMod

Zombie Horde

Классы зомби

Чтобы выбрать класс зомби, используйте команду чата !zmenu. Стандартный список классов таков:

  • Jump ("прыгун"): способен высоко прыгать, что помогает забираться на высокие предметы и препятсвия. Стоит быть осторожным, так как у него мало жизней и высокая отбрасываемость пулями;
  • Speed ("бегун"): умеет быстро бегать, что даёт преимущество на открытых местностях против людей. Также имеет мало жизней и высокую отбрасываемость пулями;
  • Heavy ("танк"): самый сильный зомби из всех. Основной особенностью хэви является высокое количество жизней и почти отсутствующую отбрасываемость, но бегает медленнее всех;
  • Classic ("классик"): классический зомби. Бег, прыжок, жизни - всё установленно на усреднённые значения;

Стандартные классы можно свободно перебалансировать, а также дозволяется создавать свои классы, но относится это только к владельцам сервера: в игре такой возможности нет. Любой класс имеет следующую структуру

"zombie_xxx" \\\название класса
{
"classname" "xxx" \\\имя класса для меню выбора
"model" "models/player/zh/xxx" \\\адрес модели зомби данного класса
"health" "xxx" \\\количество здоровья зомби
"speed" "xxx" \\\скорость зомби
"jump_height" "xxx" \\\высота прыжка зомби; при отрицательном или равном нулю значении,
зомби не перестаёт прыгать "knockback" "xxx" \\\отбрасываемость пулями; возможны дробные значения }

Например, на классовом сервере Полигона, классический зомби имеет следующие настройки:

"zombie_classic"
{
"classname" "Classic"
"model" "models/player/zh/zh_zombie003"
"health" "3000"
"speed" "300"
"jump_height" "100"
"knockback" "4"
}

Карты ZombieMod

Основная статья Карты ZombieMod

Что делать?

Вы можете помочь разделу данной статьи нашей Игропедии.

Для этого необходимо
  • описать принцип структуры карт
  • рассказать о вариациях карт (обычные/побеги)


Где можно сыграть

Список серверов



Personal tools