GameMod:ZombieMod
From Wiki.Polygon4.Net
| Меню быстрого доступа | ||||||
| ||||||
Zombie Mod (ZM) является модификацией для классической версии Counter-Strike: Source (CSS). Суть модификации в том, что на игровой арене появляется новый вид противников - зомби. Зомби не является компьютерным ботом - это игрок. Простой игрок, один из тех кто играет на сервере.
Contents |
Основные принципы
Команды игроков
Так же как и в классической версии CSS, в ZM есть две команды: Terrorists (Т, террористы, терроры, теры) и Counter-Terrorists (CT, спецназ, контры). Командой зомби считается команда террористов, а командой людей - команда контров. Но это совсем не значит, что если вы зайдете за команду террористов, то станете зомби. Первый зомби раунда выбирается компьютером случайным образом и пока нет точной возможности предсказать, кто им будет. Первый зомби появляется через 10 секунд (хотя на некоторых серверах может появиться и значительно позже).
Команда людей
В команду людей входят все игроки первоначальных команд контров и террористов за исключением того, кто стал первым зомби и всех кого он "укусил". Ранее уже было сказано, что все люди - это контры, но вы зашли на карту, выбрали команду, начался раунд и что же вы видите? Вы в команде террористов! Не пугайтесь - это еще ничего не значит, вы пока не зомби. Просто первые 10 секунд раунда распределение игроков идет классическим методом, но после появления первого зомби все кроме него автоматически переносятся в команду контров (а он, при необходимости, переносится в команду террористов).
У людей есть две основные задачи: продержаться отведенное сервером время (раунд карты) и/или уничтожить всех зомби. Выполнить эти задачи команда может в основном двумя способами: отстреливаясь с удобной позиции (чаще всего с возвышения или в узком проходе) или забаррикадировавшись в каком-либо помещении (чаще всего в комнате с одной - двумя дверьми и без окон или в узком проходе). Об этих и других методах обороны в модификации в целом , а так же на некоторых отдельно взятых картах в частности, мы поговорим дальше.
Команда зомби
В команду зомби входят случайный игрок, ставший первым зомби (об этом мы уже упоминали выше) и люди, которых он и последующие зомби "укусят". На самом деле зомби никого не кусает, а бьет оружием. Оружие это называется claws_of_death, но для людей эти "когти смерти" выглядят, как простой нож. Для того, что бы человек стал зомби , его достаточно один раз "укусить". Когда человек становится зомби, он выбрасывает все свое оружие и его экран становится зеленоватым (включается ночное видение; хочу так же заметить, что людям ночное видение не доступно). Поэтому не пугайтесь, если вдруг все ваше оружие вылетело, а экран стал странного зеленого цвета... Вы просто стали зомби и можете смело "кусать" людей, бегущих впереди вас :)
В отличии от людей у зомби всего одна задача: убить, "съесть", уничтожить (называйте это, как душе угодно) всех людей до конца раунда. Обычными способами выполнения этой задачи являются "выкуривание" людей путем "паравозинга" (чаще всего используется, если люди засели в труднодоступном месте, имеющем всего один выход, который к тому же узкий), отвлечения ( используется, если к людям есть несколько подходов. В одном стоять основные силы зомби, а в другом маячат парочка "уток", что бы отвлечь большую часть команды людей на себя) и подсадки (используется, что бы забираться на ящики минуя основные подходы). Об этих и других способах "выкуривания" людей в модификации в целом, а так же на отдельных картах мы поговорим дальше.
Преимущества команд
Команда людей
- Вооружение. Люди могут в начале раунда закупаться оружием, как и в оригинальной версии CSS. Отличием от оригинальной версии является только количество запаса патронов в оружии. Вы сможете купить оружие той команды, в которой окажетесь в начале раунда. Также нельзя покупать световые гранаты.
- Возможность создания препятствий и уничтожение подступов. В некоторых картах люди могут максимально усложнить жизнь зомби путем создания искусственных преград из всевозможных бочек, коробок, ящиков и т.д. А так же, зачастую, люди могут полностью или частично уничтожить один или несколько подходов к своим позициям.
Команда зомби
- Количество здоровья. Да уж, с количеством hp (health points; очки здоровья; хп) у зомби нет проблем. У первого зомби раунда аж целых 5000 hp!!! У всех последующих здоровья не так много, но тоже хватает - 2500 hp.
- Скорость передвижения. Скорость - это одно из главных преимуществ зомби. На прямой дистанции зомби без труда обгоняет человека, бегущего с ножем. Благодаря этому преимуществу и количеству hp, тягаться с зомби на открытом пространстве становится практически невозможно.
- 1 удар = 1 труп. Об этой способности мы уже напоминали ранее. Для того, что бы людей, укрепившихся в каком-либо месте, стало меньше или вообще не стало, необходимо задеть "когтями смерти" всего одного из них. После этого, если повезет, начнется цепная реакция.
Варианты реализации
| Что делать?
Вы можете помочь разделу данной статьи нашей Игропедии. | |
| Для этого необходимо | |
| |
ZombieMod
Zombie Horde
Классы зомби
Чтобы выбрать класс зомби, используйте команду чата !zmenu. Стандартный список классов таков:
- Jump ("прыгун"): способен высоко прыгать, что помогает забираться на высокие предметы и препятсвия. Стоит быть осторожным, так как у него мало жизней и высокая отбрасываемость пулями;
- Speed ("бегун"): умеет быстро бегать, что даёт преимущество на открытых местностях против людей. Также имеет мало жизней и высокую отбрасываемость пулями;
- Heavy ("танк"): самый сильный зомби из всех. Основной особенностью хэви является высокое количество жизней и почти отсутствующую отбрасываемость, но бегает медленнее всех;
- Classic ("классик"): классический зомби. Бег, прыжок, жизни - всё установленно на усреднённые значения;
Стандартные классы можно свободно перебалансировать, а также дозволяется создавать свои классы, но относится это только к владельцам сервера: в игре такой возможности нет. Любой класс имеет следующую структуру
"zombie_xxx" \\\название класса
{
"classname" "xxx" \\\имя класса для меню выбора
"model" "models/player/zh/xxx" \\\адрес модели зомби данного класса
"health" "xxx" \\\количество здоровья зомби
"speed" "xxx" \\\скорость зомби
"jump_height" "xxx" \\\высота прыжка зомби; при отрицательном или равном нулю значении,
зомби не перестаёт прыгать
"knockback" "xxx" \\\отбрасываемость пулями; возможны дробные значения
}
Например, на классовом сервере Полигона, классический зомби имеет следующие настройки:
"zombie_classic"
{
"classname" "Classic"
"model" "models/player/zh/zh_zombie003"
"health" "3000"
"speed" "300"
"jump_height" "100"
"knockback" "4"
}
Карты ZombieMod
Основная статья Карты ZombieMod
| Что делать?
Вы можете помочь разделу данной статьи нашей Игропедии. | |
| Для этого необходимо | |
| |
Где можно сыграть
