Атакующие классы
|
|
Разведчик (Scout - 125Hp)
|
| Описание
|
| Тактика
|
|
- Скаут - самый быстрый класс в TF2, но в то же время и самый слабый. Главная задача скаута залючается в том, чтобы проскочить сквозь оборону противника и быстро захватить контрольную точку или взять кейс с документами. Для этого его молниеносная скорость дополнена возможностью двойного прыжка. Двойной прыжок позволяет прыгнуть еще раз, до завершения первого прыжка. Первый прыжок выполняется в направлении бега, а второй прыжок может быть применён в воздухе для достижения недоступных высот. Для максимально высокого прыжка, прыгайте в самой высокой точке первого прыжка, и запомните, что вы можете поменять направление во время второго прыжка. Это позволяет вам уклониться от огня и достичь тех мест, которые другие персонажи достичь не могут.
|
- Обрез. Основное оружие скаута - это шестизарядный дробовик. Он очень опасен на близких дистанциях и требует мало времени на перезарядку. Для достижения максимального результата лучше всего действовать следующим образом: непереставая бегать и прыгать двойными прыжками над и вокруг цели. Таким образом в вас будет очень сложно попасть. Когда вы перезаряжаете дробовик, то наилучшим решением будет смотаться от боя подальше. Найдите надёжное укрытие, перезарядитесь, соберите аптечки и патроны, если необходимо, и возвращайтесь к активным действиям.
Пистолет - это не то оружие, с которым лучше всего атаковать противника, но он всё-таки так и используется. В крайнем случае вы можете убить соперника из пистолета, если вы крадётесь или спрятались. Также он очень полезен, если в магазине дробовика пусто. Вместо того, чтобы искать место для перезарядки дробовика, просто нажмите Q для быстрой смены оружия на пистолет. Так как скорострельность пистолета очень высока, у вас есть отличный шанс попасть и убить врага, даже если вы постоянно прыгаете. Бейсбольная Бита. Это не самое сильное оружие, но не надо отрицать факт, что когда патроны кончатся, оно может спасти вашу жизнь. Вам потребуется ударить несколько раз со спины в голову здорового персонажа, чтобы убить его, но если вы уже растратили пару обойм в противника, то будет достаточно и пары смачных тычков. Братья по оружию. Так как скаут очень хил, то пара выстрелов пушки убивает его без проблем. Поэтому, чтобы нужным образом выполнять свои задачи, ему понадобится небольшая помощь. Шпионы могут ставить мины на пушки, которые их уничтожают, открывая дорогу скауту внутрь вражеской базы. А Солдат окажет неплохую огневую поддержку. Враг Номер 1. Скорость скаута есть лишь средство защиты. Пушки инженеров предназначены для того, чтобы полностью контролировать область, что они держат, поэтому если вы попадаете в её поле зрения, то умрёте после трёх выстрелов. Скаут может уничтожить пушку первого уровня, но пушка второго или третьего уровня не оставит ему шансов. Вы можете попытаться расстрелять её с дальнего расстояния из пистолета, но инженер с лёгкостью отремонтирует все повреждения. Поэтому скаутам лучше всего держаться подальше от пушек. Также скауты должны избегать Огнемётчиков, Солдат и Пулемётчиков, так как их оружие не требует особой точности и поэтому скорость не особо помогает скаутам в данном случае. Держитесь от них на расстоянии и будете в безопасности. Но если случилось так, что вы сошлись с ними в близком бою, то даже очень опытному скауту будет нелегко выжить.
|
| Основное
| Обрез
|
| Вторичное
| Пистолет
|
| Контактное
| Бита
|
|
|
|
|
|
Солдат (Soldier - 200Hp)
|
| Описание
|
| Тактика
|
|
- Солдат – лучший класс для резких игроков. Для успеха в игре вам нужно уметь точно стрелять, никогда не сомневаться в своих решениях и иметь желание сражаться с противником. Обладая здоровьем в 200Hp, солдат может перенести ответный огонь, а его способность "рокет-джамп" позволяет достичь таких мест, о которых другие классы могут только мечтать.
|
- Ракетница. Одно и самых сильных и разносторонних оружий в игре. Главный недостаток этого оружия – низкая скорость полёта ракеты, что делает его бесполезным на дальних дистанциях, за исключением сооружений инженера и снайперов, уставившихся в оптический прицел. Четыре ракеты, попавшие куда надо, убьют кого угодно. Ракетница наиболее эффективна против движущихся мишеней на близкой и средней дистанциях. Цельтесь в район ног противника, и урон по площади серьёзно заденет противника. Но учитывая то, что противник, скорее всего, будет стараться изо всех сил выжить и будет убегать, то вам нужно уметь предугадывать направление движение соперника и стрелять на опережение. Очень легко переборщить с опережением, но будет гораздо легче целиться, если у вас есть преимущество в высоте, которое может принести правильное использование рокет-джампа.
Прыжок на ракете (рокет-джамп). Солдат может использовать ракеты, чтобы подбрасывать себя высоко в воздух. Так как ракетница наиболее эффективна, когда вы стреляете под противника, то крыша обеспечит надёжное укрытие от огня соперника. Это преимущество надо умело использовать. Выполнить рокет-джамп достаточно сложно, но когда вы наловчитесь это делать, вы сможете сделать его в несколько секунд. Бегите вперёд и наведите ракетницу перед своими ногами. Нажмите на курок и прыгайте через долю секунды. Чтобы прыгнуть ещё выше, в момент прыжка жмите кнопку приседания. Хорошо выполненный прыжок может помочь солдату попасть почти на любую крышу в игре. Главный недостаток – это то, что делая рокет-джамп, вы теряете здоровье, а на крышах очень мало аптечек и диспансеров. Так что только медики могут вас вылечить. Зовите медиков при помощи кнопки E и делайте своё дело. Дробовик лучше всего использовать для поражения врага на дальних дистанциях или же для убийства выживших после четырёх ракет из ракетницы. Для успешной стрельбы лучше всего быстро менять оружие на дробовик сразу после того, как вы отстреляли все ракеты из ракетницы. Скорее всего противник будет ждать, что вы побежите перезаряжаться, а вместо этого вы достаёте свой дробовик и отправляете его в ад. Сапёрная лопатка. Если обоймы обеих пушек опустели, а вы всё ещё не убили своего визави, то вам больше ничего не остаётся, кроме как достать свою лопату. Ударяя лопатой поверх головы, вы будете наносить огромный урон, но ни в коем случае не нападайте более, чем на одного врага. Братья по оружию. Крепкое здоровье солдата позволяет ему долго находиться в бою, а лечение от медика позволит сражаться гораздо дольше, выскакивать из угла и расстреливать защитные турели с близкого расстояния. Враг Номер 1. Главный враг солдата - он сам.
|
| Основное
| Ракетница
|
| Вторичное
| Дробовик
|
| Контактное
| Сапёрная лопатка
|
|
|
|
|
|
Поджигатель (Pyro - 175Hp)
|
| Описание
|
| Тактика
|
|
- Огнемётчику нужно выйти на близкую дистанцию, чтобы быть максимально эффективным. Существуют несколько путей, одним из которых является тупая атака в толпу врагов. Ждать около углов – тоже неплохо, но наиболее успешным будет ожидание врагов там, где вас никто не ждёт. Да, правильно, это крысятничество (кемперство). Все базы имеют нычки (укромные закутки, углы и щели), где огнемётчик может спрятаться. Так что, если хотите выжить, озаботьтесь поиском укромных мест и не забывайте их менять.
|
- Огнемёт. На близком расстоянии огнемёт уничтожает всё и вся. Если огнемётчик попал в центр вражеских сил, то серьёзная жарка обеспечена, так как огнемёт не требует перезарядки. Горючая смесь тратится достаточно быстро, поэтому старайтесь жечь противников как можно больше. Чем ближе вы к противнику, тем больший урон наносит огнемёт. Как только вы подожгли свою цель, она будет продолжать гореть и терять здоровье, даже если вы прекратите атаковать. Если вам таки удалось прорваться в гущу врагов, есть несколько классов бойцов, которых желательно убивать в первую очередь. Медики могут прекратить ваше огненное веселье струёй пены из своих медицинских пушек. Так что запомните правило: увидел медика – убей его! Если вы ещё не определили жертву в гуще врагов – не тратьте своё бесценное время, весело поливайте пламенем всех подряд. В образовавшемся хаосе вас будет труднее найти, и многие противники будут бежать в страхе, как только вы их подожжёте. Помните, огнемёт имеет ограниченный радиус действия, поэтому враг может избежать своей горькой участи просто отойдя на безопасное расстояние.
Дробовик. А вот когда враги побежали – самое время использовать дробовик. Одним выстрелом 12 калибра вы можете спокойно отправить на небеса уже поджаренного врага. Дробовик также позволит вам атаковать врага на дальней дистанции или прикрыть свой отход. Пожарный топорик. Если горючая смесь кончилась, а находящийся рядом противник ещё не собирается умирать – самое время взять в руки пожарный топор и устроить резню. В любом случае вы уже труп, так что прихватите с собой побольше врагов. Братья по оружию. Есть только одна вещь лучше огнемётчика... Это группа огнемётчиков. Даже полностью экипированному пулемётчику будет трудно завалить больше одного огнемётчика, прежде чем он сам превратится в кучку пепла. Враг Номер 1. Огнемётчику трудно убить солдата, потому что тот может стрелять из гранатомёта, находясь вне зоны поражения огнемёта. Всего лишь одна или две ракеты вам под ноги, и вы труп. Лучший способ справляться с солдатами – атаковать их из дробовика, одновременно уворачиваясь от ракет. И когда солдат начнёт перезаряжаться, то доставайте огнемёт и начинайте обрабатывать его огнём, но будьте готовы к последующим ракетным залпам.
|
| Основное
| Огнемёт
|
| Вторичное
| Дробовик
|
| Контактное
| Пожарный топорик
|
|
|
|
Оборонительные классы
|
|
Инженер (Egineer - 125Hp)
|
| Описание
|
| Тактика
|
|
- Лучше всего у инженера получается помогать своей команде патронами, здоровьем и ураганным огнем своей пушки. Он в одиночку может выстоять против любых других классов до тех пор, пока его целью будет выживание, а не охота за лишним убийством в надежде установить новый рекорд. Основная ваша задача как инженера это остаться в живых и сохранить свое оборудование заряженным и работающим.
|
- Постройки:
Пушка (130 ед.) . Пушка самое эффективное наступательное оружие инженера. Она должна быть установлена на открытом, но не обязательно ровном месте. Это значит, что вы можете ставишь пушку на пандусах и крышах. Когда вы двигаетесь с включенным режимом постройки пушки, вы видите или проекцию с красным крестом, обозначающую заблокированную область, или очертания пушки с большой дугой, показывающей потенциальный сектор поражения новой пушки. Пушки могут поворачиваться и стрелять назад, но быстрее всего они реагируют на цели, находящиеся перед ними. Очень важно поставить пушку так, чтобы она закрывала как можно большую площадь, постарайтесь не оставлять дырки, через которые снайпер или солдат могут расстреливать пушку, не опасаясь ответного огня. Сразу после постройки пушки очень уязвима, она не может стрелять до завершения процесса постройки. Одна ракета или граната превратит ее в груду обломков, так что будьте осторожны и не пытайтесь строить пушку на глазах у врага. У пушек есть три этапа постройки, каждый из которых стоит 200 единиц металла. Количество патронов в пушке ограничено, и удары гаечным ключом по пушке будут перезаряжать, ремонтировать и достраивать ее. Если ваша пушка стреляет, то первый удар гаечного ключа перезарядит или отремонтирует ее, так что зачастую 200 единиц металла, которые инженер может иметь при себе, может быть недостаточно для завершения очередного этапа постройки. Наличие надежного источника металла под рукой - это основная забота инженера, потому что без легкодоступного металла для ремонта ваши постройки могут быть легко уничтожены. На первом этапе постройки пушка достаточно мощна, чтобы уничтожить вражеского скаута или невнимательного солдата. Чтобы унитожить пушку первого уровня потребуется всего лишь пара ракет. На следующем этапе пушка оснащается скорострельным пулеметом, который уничтожит любую видимую цель. Чтобы униточжить пушку второго уровня потребуется три или четыре ракеты. Третий и последний этап постройки добавляет ракетную установку, которая выпускает четыре ракеты за один залп и наносит значительные повреждения взрывной волной. Унитожить пушку третьего уровня в одиночку очень сложно, а когда рядом с ней есть инженер, который оперативно ее чинит, пушка третьего уровня практически неуязвима. Слабость пушки заключается в том, что ей требуется около половины секунды чтобы захватить цель и начать стрелять. Когда пушка обнаруживает цель, она издает громкий звук, затем наводится на цель и начинает стрелять. Пушка продолжит вести цель до тех пор пока она не будет уничтожена или не покинет зону видимости, после чего пушка заново начнет процесс захвата цели, если в пределах видимости остались другие враги. Время наведения и одержимость единственной целью дают противнику шанс атаковать пушку, получая минимальные повреждения. Когда это случается, перед инженером встает выбор или защищать пушку с дробовиком или пистолетом, или продолжать бряцать гаечным ключом. Обязательно держите при себе полный запас металла для починки пушки. Когда вокруг взрываются ракеты и гранаты, у вас может не оказаться лишних секунд чтобы отлучиться для пополнения запасов. Вы можете сохранить свою пушку даже в противостоянии неуязвимому противнику, если вас есть кому лечить и у вас достаточно металла. Самый удобный способ стать самодостаточным это построить дисперсер (раздатчик). Диспенсер/раздатчик (100 ед.) . Диспенсер это самое важное сооружение инженера. Он производит неограниченные запасы патронов и здоровья для ваших товарищей по команде, а так же надеждый источник металла для вас и ваших коллег инженеров. Если два инженера стоят около диспенсера, то он сначала выдает металл своему хозяину и только затем всем остальным. Если построили диспенсер рядом со своей пушкой, то при постоянном ремонте пушка может выдержать продолжительный шквал вражеского огня. Диспенсеры в свою очередь не очень крепки и могут быть уничтожены парой ракет или неполной обоймой дробовика, так что берегите их. Телепортер (250 ед.) . Телепортеры могут значительно сократить время между перерождением подкрепления на точках рождения и их прибытием в нужное место. Телепортеры состоят из двух частей, стоимостью 125 единиц каждая - вход и выход - и начинают работать только после постройки обеих частей. Вход удобнее располагать на выходе с точки рождения, и если респаун перемещается в другое место, вам стоит подумать об уничтожении и повторной постройки входа на новом месте. Каждый активный вход в телепорте имеет стрелку, показывающую направление, куда вы смотрели при постройке. Хорошим тоном считается смотреть в ту сторону, где вы собираетесь поставить выход, что поможет вашей команде ориентироваться куда ведет телепортер. Выход должен находиться на передовой, поближе к противнику, в хорошо охраняемом или достаточно укромном месте. Выход очень трудно скрыть когда он используется, потому что каждый выходящий оставляет за собой светящийся след плазмы, цвета той команды, которой принадлежит телепортер. Этот след постепенно становится менее заметным и исчезает через десять секунд. Если вы видите след вражеского цвета, который оставляет ваш товарищ по команде, тогда он шпион. Вы можете использовать только телепортеры своей команды. Если телепортер был найден, то уничтожить его очень просто любым оружие, однако никогда не стойте на выходе вражеского телепортера - если кто-то воспользуется входом, то вы погибнете. Уничтожение построек. Нормальной практикой для живучего инженера является перемещение своих сооружений в новое место по мере того, как захватываются или теряются контрольные точки и по мере уничтожения построек. Просто воспользуйтесь меню уничтожения, чтобы избавиться от старых построек и получить возможность построить новые в другом месте. Вы не получаете обратно металл, потраченный на постройки, если только вы не стоите прямо в обломках. Дробовик. В отличие от других классов дробовик у инженера является основным, а не дополнительным оружием. Он может использовать его как в нападении, так и в обороне, как и другие классы, однако в первую очередь дробовик нужен инженеру, чтобы держать шпионов и прочих негодяев подальше от своих хрупких сооружений. Пистолет. Инженер использует пистолет в качестве дополнительного оружия так же, как и скаут. Он незаменим для добивания, когда ваше основное оружие окончательно разряжено, однако совершенно бесполезен против врагов, атакующих вашу пушку с дальней дистанции. Крайне сомнительно, что какой-либо класс отвлечется на далекую стрельбу из пистолета, так что ремонт ваших сооружений в такой ситуации будет значительно эффективнее. Гаечный ключ. Есть мнение, что на самом деле гаечный ключ, а вовсе не дробовик, является основным оружием инженера. Это многоцелевой инструмент. Он может может исправить все - от неисправного дисперсера до буйного шпиона, и сделает это всего за пару ударов. Когда вы занимаетесь своими постройками с гаечным ключом в руках, ваш перед достаточно защищен, чего нельзя сказать о спине. Если вы один, то постарайтесь встать в угол, чтобы вам нужно было контролировать меньший сектор. Когда вы занимаетесь ремонтом без прикрытия, у шпиона есть все шансы убить вас и уничтожить все ваши сооружения. Братья по оружию. Инженерам лучше всего быть в окружении других инженеров. Значительно проще выбирать место для своей пушки при наличии других пушек, потому что все что вам нужно это закрыть своей пушкой непростреливаемый выход. Находясь в компании с другими инженерами будет нелишним, если вы поможете им чинить или отстраивать их пушки. Если шпион поставит мину на чужую пушку, вашей первой реакцией должны быть поиск и уничтожение шпиона, а если хватит времени, то вы можете и обезвредить мину на сооружении вашего коллеги. И хотя вы не будете получать дополнительные очки за убийства, сделанные пушкой другого инженера, ее хорошее состояние может оказаться ключевым для целостности ваших сооружений во время следующей атаки противника. И когда эта атака начнется, будьте достаточно близко к своей пушке и запаситесь металлом! Враг Номер 1. Шпион - смертельный враг инженера, с которым ему придется сталкиваться очень часто. Так как инженер очень часто занят своей пушкой, шпион может очень легко прокрасться и попытаться убить вас со спины. Ваш единственный шанс выжить - это быть наготове и внимательно следить за любыми признаками появления шпионов. Если на вас напали или поставили мину на вашу пушку, быстро повернитесь и ударьте гаечным ключом. Очень высока вероятность, что вы ударите шпиона и демаскируете его. Второй удар скорее всего убьет его, а третий удар убьет его наверняка. Очень важно постоянно двигаться, чтобы не позволить шпиону нанести удар со спины В честном бою ваш гаечный ключ побьет его нож, а ваш дробовик побьет его револьвер. Если шпион сбежал, не преследуйте его - он скоро вернется за новой попыткой.
|
| Основное
| Дробовик
|
| Вторичное
| Пистолет
|
| Контактное
| Гаечный ключ
|
|
|
|
|
|
Пулемётчик (Heavy - 300Hp)
|
| Описание
|
| Тактика
|
|
- Пулемётчик – упрямая личность. Считает, что он представляет жуткую угрозу для других классов, ведь с его 300Hp жизней, его невозможно повалить. Собственно поэтому, если кто-то убивает его, пулеметчик считает, что это было сделано нечестным путем. У противников есть преимущество над вами, из-за вашей медленной скорости, сравнительно небольшой дальнобойности и медленной реакции.
|
- Пулемёт - 200 патронов чистой смерти, и при этом никакой перезарядки. Пулемёт, несомненно, крут, но вам потребуется время, чтобы раскрутить его, да и патроны он кушает очень быстро. Вы можете раскрутить ствол вхолостую, удерживая правую кнопку мыши. Но это сильно замедлит вас, да и легко обозначит ваше местонахождение, так как шум будет раздаваться по всей округе. Вы посчитаете, что в ближнем бою не должно быть сюрпризов, но будьте осторожны, если рядом нет медика! Вы конечно способны принимать на себя много огня, но ключ долгой жизни в том, чтобы чувствовать, когда пора отступать. Когда у вас останется примерно 1/3 здоровья - прекращайте стрелять и отступайте под прикрытие. Лучше не передвигаться по карте без прикрытия или медика. Старайтесь собрать как можно больше людей из вашей команды в группу поддержки, чтобы, отступая, вам не пришлось далеко бежать. Если же поблизости никого нет, у вас единственный выход: сложить пулемет и с максимально возможной скоростью броситься на помощь раздатчика или медика
Дробовик. Дробовик, конечно, не такой мощный, как пулемет, зато не замедляет движения. Несомненно, в лапе у пулемётчика он кажется крохотным, но это такой же дробовик, как у пиромана или инженера. Так же, как и у этих классов – дробовик – полезное оружие на небольших дистанциях. И решительный игрок без труда сможет убивать из него. Однако пулеметчик немного ограничен из-за своей небольшой скорости. И не следует гоняться за противником, играя пулеметчиком, этим вы только рассмешите его! Дробовик хорош на небольших расстояниях, когда вам нужно перезарядить пулемет, или кончились патроны. Если же и в дробовике больше нет патронов – вы сможете прикончить противника голыми руками. Кулаки. Пулемётчик, возможно, медлителен и неуклюж, но уж поверьте, если кто-то окажется на расстоянии вытянутой руки, он прибьет его, прямо как Чак Норрис. Левая и правая кнопка мыши отвечают за левый и правый кулак соответственно, так что у вас всегда есть выбор, какой рукой врезать. Сильный противник может и выжить после первого удара, но второй точно не оставит ему шансов! Если же около вас больше двух противников, то вы, скорее всего, труп. Не мечитесь от одного к другому, планируя, кого же стукнуть первым, сразу выберите жертву и поддайте ей хорошенько. Братья по оружию. Пулемётчику придется принимать весь вражеский огонь на себя, так как медик легко уязвим. И если медик останется жив, то вы легко превратите неприятеля в швейцарский сыр. Если медик прокачивает здоровье пулеметчика до того, как тот вступил в бой, то неприятелю будет очень сложно его убить. Когда медик постоянно поддерживает здоровье пулеметчика, то тот может прорываться почти через любые преграды. А когда медик включит убер-заряд, смертоносная и непобедимая связка медик-хэви, снесет все вокруг, подобно паровому катку, а за ними ринется толпа союзников. Враг Номер 1. Пулемётчик медлителен и неповоротлив, что делает его легкой добычей для шпионов и снайперов. В бою внимание пулеметчика обычно сильно сконцентрировано на 1-2 врагах впереди его, и, конечно, шпиону не составляет труда подойти и ударить его сзади. Только в одном случае удар в спину может оказаться не смертельным – если пулеметчика в это время лечит медик. Ко всему прочему, пулемет очень сильно замедляет движение, и это делает его обладателя легкой мишенью для снайпера. Полностью заряженный патрон в голову повалит пулеметчика без труда, если он не находится под присмотром медика, но даже если медик рядом, несколько точных выстрелов в голову отправят пулеметчика на тот свет.
|
| Основное
| Пулемёт
|
| Вторичное
| Дробовик
|
| Контактное
| Кулаки
|
|
|
|
|
|
Подрывник (Demoman - 175Hp)
|
| Описание
|
| Тактика
|
|
- Подрывник – это тот персонаж, главная цель которого – контролировать ключевые точки на карте. Как бы то ни было, им очень трудно пополнять счёт убийств. Он не обладает точным оружием, только гранатомётом, но с ним он может выстрелить огромное количество гранат, которые взрываются со временем.
|
- Гранатомёт. В обойме гранатомёта подрывника находятся четыре гранаты – более чем достаточно, чтобы убить противника. Гранаты взрываются от толчка и, когда вы прочувствуете время взрыва и траекторию полёта, они могут стать очень грозным оружием в ближнем бою. Если сначала вам трудно попадать в противника, то лучше всего обратите ваше внимание на медленных или предсказуемых персонажей: пулемётчиков или огнемётчиков. Если вы не попали в противника, то гранаты взрываются после четырёхсекундного таймера. Это создаёт проблему для подрывника, потому что противники с большой неохотой бегают рядом с мигающими гранатами под ногами. Преимущество этого заключается в том, что таким образом вы заставляете продвигающегося вперёд противника отступить от контрольной точки. С другой стороны вы не сможете убить много врагов гранатами, лежащими на виду. Тем не менее, вы будете получать очки и фраги за уничтожение защитных сооружений и инженеров, ремонтирующих их. Если вы увидели турель, то отступите назад, найдите укрытие и стреляйте гранатами с отскоком от стен, так что нет никакой значимой причины выходить из укрытия, пока работа не сделана. Будьте готовы к тому, что придётся израсходовать пару обойм, чтобы убить инженера, если диспенсер лечит его. Пока Инженер жив, вам будет очень нелегко уничтожить улучшенную турель. Будьте внимательны, периодически постреливайте гранатами и не двигайтесь, пока не удостоверитесь, что дальнейшее продвижение безопасно.
Мины-липучки. Бомбы-Липучки очень хороши в создании ловушек. Чтобы их взорвать, нажмите правую кнопку мыши. Вы можете класть их группами до восьми штук; ваш интерфейс показывает, сколько бомб-липучек вы уже установили, и если вы установите больше, чем восемь штук, самый первые исчезнут. К сожалению, бомбы исчезнут и в случае вашей смерти. Поэтому старайтесь оставаться в живых, чтобы реализовать ваши коварные планы. Вы можете использовать бомбы-липучки в самых различных ситуациях. Вы даже можете установить их для прикрытия контрольной точки, пока вы неподалёку от неё. Прикрепите бомбы на пол, стены, потолок контрольной точки и бегите дальше делать своё дело. Когда противник попытается захватить контрольную точку, интерфейс сообщит вам. Как только они окажутся в зоне поражения вашей ловушки, детонируйте их и получите гору трупов. Бомбы-липучки безопасны, пока не детонировали, поэтому находчивые противники могут использовать своё второе оружие, чтобы отбросить бомбу подальше. Если вы заметили, что ваши бомбы двигаются, выстрелите в направление противника гранаты. Перезарядите гранатомёт, но если кто-нибудь пытается выбежать на вас через бомбы-липучки, быстро детонируйте их. Если вы держите контрольную точку своими гранатами, прикрытие подхода к вам из бомб-липучек напрочь отобьёт желание противника выйти и убить вас. Если они попытаются, взорвите бомбы и бегите к точке с амуницией. Вы также можете убить противника на средней дистанции при помощи бомб-липучек. Они безвредны, пока ещё не пролетели несколько метров, поэтому не используйте их в ближнем бою. Если противник вышел на вас, когда вы устанавливаете бомбы-липучки, выстрелите в него. Они очень хороши против быстро двигающихся врагов. Взорвите её, когда она окажется рядом с противником. И взрыв произойдёт перед ним или же прямо в воздухе. Пайп-джамп. Как и ракеты солдата, бомбы-липучки подрывника могут подбросить вас высоко в воздух на поверхности, недоступные другим классам. Идея исполнения такая же, как и у рокет-джампа солдата, взрыв под ногами подкидывает вас в воздух. Единственное отличие, подрывнику легче исполнить подобный прыжок. Для такого прыжка, вам нужно выстрелить бомбой-липучкой в то место, откуда вы хотите прыгнуть. Просто пробегите через бомбу, нажмите прыжок и детонируйте её в то же время и вы окажетесь высоко в воздухе. Как и в случае с солдатом, достаточно трудно научиться, но если у вас хорошее чувство времени, вы сможете прыгать при помощи гранат, где только захотите. Однако не стоит экспериментировать с большим количеством липучек. Помните, каждая отнимет у вас значимую часть здоровья. Три мины уничтожат даже своего владельца. Бутылка виски. Если противник оказался настолько близко, что пора использовать бутылку виски, то, если быть честным, вам очень сильно повезёт, если вы выживете. Если оказались зажаты в угол, то безумная серия ударов бутылкой может вас спасти. А может и не спасти. Братья по оружию. Подрывник очень уязвим в ближнем бою, поэтому любой класс, который может удержать противника на расстоянии, поможет вам остаться в живых. Например, отличная подмога выйдет из Солдата, Огнемётчика, Пулемётчика. Также тактически грамотно будет действовать под прикрытием пушки инженера. Враг Номер 1. Так как у вас нет необходимости показывать своё лицо, у вас нет каких-либо особенных неудобных противников. Нету такого класса, кого бы вы не могли не убить при помощи гранат, но если вы промахнётесь, то очень жаль того, кто попытается прикончить вас.
|
| Основное
| Гранатомёт
|
| Вторичное
| Мины-липучки
|
| Контактное
| Бутылка виски
|
|
|
|
Классы поддержки
|
|
Медик (Medic - 150Hp)
|
| Описание
|
| Тактика
|
|
- Игра за медика доставит вам удовольствие, особенно если у вас нет желания ни в кого целиться. Лучший способ играть медиком - выполнять функции класса поддержки. Вы будете получать дополнительные очки за лечение, и для этого совсем не обязательно кого-то убивать, не то что в других играх! Если вы попали под вражеский огонь, найдите место для укрытия. Подойдёт любой закуток, так как медики непрерывно восстанавливают своё здоровье при ранении.
|
- Шприцемёт. Даже притом, что связываться с оппонентами медику нецелесообразно, шприцемёт может быть эффективным оружием. Быстрый и точный, после адаптации. Все выстрелы следуют той же траектории, с учётом снижения пули. Это означает, что вы можете расстреливать инъекции из пистолета, как воду из брандспойта. Вблизи достаточно просто поразить цель шприцами, и несмотря на малые наносимые повреждения, непрерывной атаки может быть достаточно, чтобы вынудить многих врагов отступить. Снижение траектории движения пуль делает пистолет для инъекций бесполезным на дальних дистанциях. Гораздо эффективнее присоединиться к более могущественному союзнику, используя ваше второе оружие – медицинскую пушку.
МедиГан. Медицинская пушка может использоваться, для лечения и усиления бойцов своей команды – да, вы можете добавить бойцам своей команды более 100% здоровья. У вашего оружия существует второй режим работы, дающий на 10 секунд неуязвимость вам и вашему пациенту. Оружие разработано быть удобным, насколько это возможно. Однажды нацеленное на определённую цель, оружие не требует повторного прицеливания. Вы свободны укрыться от огня до тех пор, пока ваш пациент находится в радиусе действия и видимости. Когда вы приступаете к лечению другого игрока, ваши судьбы переплетаются. Хороший напарник будет держать врага подальше от вас, своим трудом давая вам возможность получать очки за содействие. Плохой напарник втянет вас в перестрелку, и, без единого шанса на победу, вы оба будете убиты. Выбор хорошего напарника очень важен, поэтому с опытом вы выстроите взаимоотношения с другими классами и игроками своей команды. Есть одна вещь, которая будет вас доставать, это так называемый синдром «Убей медика». Например, если вы в паре с полностью усиленным пулемётчиком, наиболее эффективной стратегией для врага будет убить вас первым. Если вы не можете укрыться от огня, то держите дистанцию с напарником и продолжайте передвигаться случайными траекториями. Если вы остановитесь – станете лёгкой добычей для вражеского снайпера или любого другого класса с точным оружием и соответствующим желанием вас пристрелить. Держитесь за спиной своего напарника и надейтесь, что щит неуязвимости успеет перезарядиться до того как вас убьют или у вас появится шанс укрыться. Убер-заряд/Неуязвимость. Во время лечения и усиления игроков, ваш индикатор перезарядки щита будет медленно заполняться. Текущий уровень заряда отображается у вас и у вашего напарника, который поможет вам активировать щит неуязвимости для вас обоих в нужный момент. Когда индикатор перезарядки щита полностью заполнится, ваш персонаж скажет, что полностью заряжен и вы готовы к активации щита вокруг своего напарника и себя. Когда вы полностью заряжены, враги могут определить это по электрическому потрескиванию вашей медицинской пушки. Вы можете мгновенно стать неуязвимым по правому клику мыши, при этом следует понимать, что вы станете центром вражеского внимания, если они увидят, что вы готовы к активации щита. Важно активировать щит по готовности партнёра. На вас лежит ответственность активировать щит в нужный момент и в нужном месте, но это сложно сделать без коммуникаций с напарником. Если вы игрок, который хочет укрыться под щитом медика, хорошая идея использовать голосовые команды или сообщения, для того, чтобы сообщить медику об активации щита. В идеале, вы бы хотели активировать щит перед тем, как выйти к врагам. Если вы Пулемётчик, очень важно, чтобы ваш боезапас был полон. Остаться без патрон и отстреливаться дробовиком – непростительная трата периода неуязвимости. Будет неудивительно, если неудачная неуязвимость закончится для Пулемётчика дыркой в голове от тяжёлой снайперской пули. Помните об этом. Следует также знать, что при восстановлении с помощью МедиГана утерянного напарником здоровья, убер-заряд накапливается быстрее, чем в пассивном режиме связи с пациентом. Пила для костей. Как и другие виды орудий ближнего боя, медицинскую пилу не используют, пока у вас имеются боеприпасы. Медик довольно быстрый и имеет достаточно здоровья, так что вполне можно выжить, повоевав с медицинской пилой. Братья по оружию. Пулемётчики, Солдаты и Огнемётчики лучшие напарники медика, так как они наиболее сильные убийцы на близкой и средней дальности. Чем больше противников они убьют, тем больше очков получит Медик. Важно, чтобы вы тратили время на лечение критически раненных бойцов своей команды, также как вашего партнёра, и вы перезарядите свой щит быстрее лечением, чем усилением. Враг Номер 1. Высокая скорость движения медика, делает его трудной мишенью, но для Огнемётчика, Пулемётчика и Солдата классов ваша скорость не большая проблема, так что они в состоянии вас убить.
|
| Основное
| Шприцемёт
|
| Вторичное
| МедиГан
|
| Контактное
| Пила для костей
|
|
|
|
|
|
Снайпер (Sniper - 125Hp)
|
| Описание
|
| Тактика
|
|
- Снайпер - идеальный класс для того, чтобы совершить рывок от простого игрока к настоящему мастеру. Его игра может быть взвешенной, продуманной и точной, или заключаться в сидении на одном месте и выжидании врага – все зависит лишь от мастерства игрока. Главная забота снайпера – правильно занять позицию. Старайтесь держаться от противника настолько далеко, насколько это возможно, прячась в местах, где можно укрыться от ракет солдата, гранат и вездесущих скаутов. В идеале, неплохо бы присмотреть местечко, где нападающая команда попадает под огонь пулеметчика. Это сильно замедляет их, и у Вас будет прекрасная возможность добавить хэдшотов в свою коллекцию.
|
- Снайперская винтовка. Главное оружие снайпера – снайперская винтовка. В обойме всего 25 патронов, но отступить назад и пополнить боезапас не проблема. Чтобы прицелиться, нажмите правую кнопку мыши. Как только вы перешли в режим прицельной стрельбы, винтовка начинает заряжаться. Чем дольше вы смотрите в прицел – тем мощнее будет выстрел. Ваш прицел проецируется в виде точки цвета вашей команды, и он виден врагам. Это предупреждение, дающее сведения о вашем местоположении и заряде винтовки. Размер точки увеличивается по мере накопления вами заряда. Большая яркая красная или синяя точка – показатель полной заряженности винтовки, и серьезное предупреждение для медленно передвигающегося пулеметчика. С опытом, снайпер научится прятать точку так, чтобы она не была видна врагу. Желательно держать прицел на уровне головы противника и настолько близко к его предполагаемому пути, насколько сможете. Накопление заряда не занимает много времени, так что периодически поглядывайте назад, чтобы никто не подкрался к Вам сзади. Когда винтовка полностью заряжена, Вы сможете убить любого врага с одного выстрела. Необходимо иметь твердую руку, железные нервы и рефлексы кошки, но выстрел в голову – лучший способ остановить неприятеля. Оставайтесь твердым и не паникуйте, когда какой-нибудь не особо аккуратный класс вроде пулеметчика палит в Вас, просто ответьте ему одним точным продуманным выстрелом! Снайперская винтовка так же эффективна против построек инженера. Уничтожить любую постройку предельно просто, если она конечно не находится под неустанным присмотром инженера. Если же он все-таки где-то рядом, постарайтесь уничтожить раздатчик, или убить инженера выстрелом в голову.
Пистолет-пулемёт. Автоматический пистолет похож на распылитель медика. Оба оружия очень скорострельны, но отличаются малым уроном, патроны выстреливаются по параболе. Это конечно не очень хорошее оружие, но и его достаточно, чтобы защитить себя при смене позиции. Если есть возможность не ввязываться в схватку - не ввязывайтесь. Если уж попался кто-то особенно назойливый, вы можете использовать пистолет-пулемёт, чтобы попортить ему здоровье, а потом прикончить врукопашную. Мачете. Когда дело доходит до рукопашного боя, ваше мачете – прекрасное оружие. Даже самые крепкие классы можно завалить с нескольких ударов. А те, кто уже почувствовал вкус вашего пистолета, отправятся на тот свет с одного удара. Если же убить неприятеля так и не удалось, побыстрее делайте ноги, пока не подоспело подкрепление! Братья по оружию. По-хорошему, снайперов не любит никто. Вы постоянно где-то на окраинах или в укромных местечках и особенно не учувствуете в динамике игры. Но не беспокойтесь об этом! Может, Вы конечно и не нравитесь инженерам, но по стечению обстоятельств они вынуждены выбирать те же укрытия, что и Вы, чтобы прятать свои раздатчики и порталы. Поскольку здоровья у вас не много, а темп стрельбы низкий, вам нужно постоянное лечение. Так что если где-то поблизости есть инженер, расположитесь рядом с его раздатчиком, и не беспокойтесь о здоровье и патронах! Враг Номер 1. Больше всего неприятностей, как и Инженеру, Снайперу доставляет Шпион. Он может засечь Снайпера издалека, и неожиданно материализоваться за его спиной, пока тот сосредоточенно смотрит в прицел. Обычно Снайперы стоят спиной к стене, чтобы избежать атаки сзади, но это не помешает Шпиону нанести вам фатальный удар своим ножом. Единственное спасение – постоянно смотреть, что происходит вокруг Вас. Внимательно приглядывайтесь к союзникам, которые появились недавно – возможно это Шпионы! Разведчики со своей ужасной скоростью и мощным оружием - это конец Снайперу при встрече на средней дистации. В передвигающегося двойными прыжками Скаута невозможно попасть. Автоматический пистолет, конечно, может создать разведчику некоторые трудности, но он будет без устали палить в вас из обреза. Даже если в нем закончатся патроны, и Скаут возьмется за свой пистолет, ваши шансы выжить очень скромны.
|
| Основное
| Снайперская винтовка
|
| Вторичное
| Пистолет-пулемёт
|
| Контактное
| Мачете
|
|
|
|
|
|
Шпион (Spy - 125Hp)
|
| Описание
|
| Тактика
|
|
- Шпион - это наверное самый сложный класс, но в умелых руках опытного игрока он может стать самым опасным противником в игре. Основная задача Шпиона заключается в уничтожении построек Инженера и создании паники и неуверенности во вражеской команде. Хороший Шпион может отвлечь соперника настолько, чтобы позволить своей команде успешно пройти хорошо защищенную точку. Невидимость, включаемая правой кнопкой мыши, это лучший способ пробраться в тыл фрага. Невидимость длится десять секунд, после чего десять секунд перезаряжается. Невидимый Шпион практически незаметен, за исключение иногда едва заметного ситуэта, как в фильме "Хищник". Однако вы не можете делать ничего, кроме как двигаться - вы не можете захватывать точки, не можете нести чемодан с разведданными и не можете пользоваться своим оружием. Следите за индикатором таймера невидимости и найдите укромное место для появления, после чего проскользните в ряды врагов и им будет сложно обнаружить вас.
|
- Маскировка. Маскировка позволяет вам принимать вид любого игрока любой команды. Пока вы замаскированы, вас нельзя отличить от игрока вражеской команды, хотя способы поймать вас конечно же имеются. В вашей маскировке есть ключевые элементы, управлять которыми вы не можете. В первую очередь вы получаете имя вражеского игрока, играющего тем классом, который вы выбрали для маскировки. Если во вражеской команде всего один Инженер, то попытка заминировать пушки, замаскировавшись под вражеского Инженера, выдаст вас с головой. Другая особенность маскировки под Инженера заключается в том, что будучи замаскированным, вы всегда держите первое оружие того класса, который вы выбрали, и не можете им пользоваться. Инженеры обычно часто переключаются между гаечным ключом и ружьем, так что Инженер постоянно бегающий с ружьем вызывает подозрения. Вести себя так, как будто вы действительно игрок вражеской команды может быть очень сложно. Шпиону может понадобиться проникнуть в места, куда большинство игроков вражеской команды обычно не ходит. Грамотный инженер может успешно защищать узкий проход, стреляя в каждого проходящего. Внимательный инженер может быть большой проблемой, но с другими классами трудностей меньше. Будучи замаскированным, вы можете использовать вражеские диспенсеры и обращаться к противнику, используя меню голосовых сообщений. Если вы похожи на игрока, стоящего в защите, противник не будет обращать на вас особого внимания. Обманутый враг - мертвый враг. Постарайтесь поменьше привлекать к себе внимание. Беготня с призывами медика конечно повышают ваши шансы быть вылеченным вражеским медиком, однако и шансы получить проверочный выстрел, который выдаст вас клубами дыма, так же возрастают. Клубы дыма это то, как попадаются большинство шпионов. Когда шпион меняет маскировку, пользуется своим оружием, находится под огнем противника или натыкается на врага, его тело окружают заметные клубы дыма. И хотя вы ничего не можете поделать с последними тремя причинами, дым при смене маскировки может быть скрыт, если вы перед этим станете невидимым.
Револьвер. Барабан револьвера вмещает лишь 6 патронов, а в запасе у шпиона еще всего 18 дополнительных патронов. Но небольшое количество боеприпасов с лихвой компенсируется высоким уроном и точностью вашего револьвера, что особенно заметно, когда шпион стреляет во время движения. Это дает вам как шпиону неплохие шансы выбраться живым из сложной ситуации. Всё, что вам нужно - это держаться за пределом эффективной стрельбы оружия противника. Выстрел в голову из револьвера обычно смертелен, но помните, что для этого вам нужны твердая рука и железное самообладание. Держите себя в руках и сохраняйте спокойствие, и вы сможете удержать противника на расстоянии, пока у вас не появится возможность включить невидимость. Жучок - это наиболее эффективное средство наведения паники в рядах врага. Электрическая мина может быть установлена на любое сооружение инженера, что немедленно отключает его. Сразу после этого инженер, построивший сооружение, выкрикнет предупреждение. Мина достаточно заметна и враги сразу же начнут искать мину и того, кто её поставил. Если рядом с вами больше никого нет, то вас раскусят очень быстро, даже в маскировке. Хороший шпион незаметно действует в толпе, цепляя один жучок за другим и уклоняясь от столкновений с противником до тех пор, пока не появится возможность стать невидимым и уйти. Вероятнее всего инженер будет охранять или ремонтировать свою пушку. Как только вы отключите пушку своей миной, вы должны или отвлечь инженера от пушки, или как можно скорее убить его. Для обезвреживания жучка и восстановления работоспособности пушки инженеру нужна всего пара ударов гаечным ключом. Одним из трюков, который может сработать может быть выход из невидимости за спиной у инженера, после чего у вас есть несколько секунд, чтобы убить инженера, замаскироваться, поставить мину и отправиться на поиски новой цели. Нож-бабочка. Не смотря на то, что вы можете бегать тут и там, оставаясь в живых, ваш нож-бабочка не спасет вам жизнь. В схватке лицом к лицу он не сможет сравниться ни с топором, ни даже с бейсбольной битой. Однако, когда вы стоите замаскировавшись у кого-то за спиной - ваш нож-бабочка становится смертельным оружием. Если вам удастся пробраться к противнику за спину, вы сможете заколоть его одним прямым ударом меж лопаток, и будет уже совершенно не важно, сколько здоровья у вашей жертвы. Искусство игры за шпиона в том, чтобы не привлекать внимание врага, пока у вас не появится шанс погрузить свой нож в его сердце. Братья по оружию. Шпиону нужны не союзники, а острый ум и его шпионские штуки. Враг Номер 1. Любой внимательный игрок может следить за вашими передвижениями и заметить признаки, говорящие о присутствии секретного агента - вас. Однако, контрольное пламя Огнемётчика может разоблачить и убить шпиона гораздо раньше, чем вы сможете обежать и заколоть его со спины. Их огнемёты столь смертельны, что лучше держитесь от них подальше. Сконцентрируйтесь на какой-нибудь более легкой жертве.
|
| Основное
| Револьвер
|
| Вторичное
| Жучок
|
| Контактное
| Нож-бабочка
|
|
|
|