Игровая статистика
From Wiki.Polygon4.Net
Contents |
Основная информация
| Что делать?
Вы можете помочь разделу данной статьи нашей Игропедии. | |
| Для этого необходимо | |
| |
Помощь
Как ведётся статистика? И почему мой ник в списке не единожды?
Статистика для каждого игрока собирается по Уникальному опозновательному номеру (Unique ID). Unique ID имеет привязку к Steam_ID игрока. То есть, вы можете сменить имя, и всё равно продолжать вести статистику для своего аккаунта в системе Steam. Однако, для каждой отдельной группы серверов в едином пространстве статистики игрок получает отдельный Unique ID. Для разных игр игрок также получает разный уникальный ID. В Статистике игроков (Player Ranking) игроки отображаются по последнему использованному игровому имени. Если же открыть страницу подробной информации об игроке (Player Details), то можно увидеть все использованные им ники на этой группе серверов. Игровые ники могут быть не уникальны, но если кто-либо в Ваше отсутствие будет играть под Вашим именем, Вашу статистику это не изменит: у вас различный Steam_ID, а значит и Unique ID.
Как зарабатываются очки?
Любому впервые пришедшему на сервер игроку система автоматически даёт 1000 очков. Каждый раз, когда он кого-либо убивает, игрок зарабатывает дополнительные очки, число которых зависит от количества очков у жертвы и оружия, которым её убили. Таким образом, если Вы убьёте игрока с большим количеством очков, то Вы заработаете больше очков, чем если бы Вы убили игрока с меньшим количеством очков, чем у Вас. Проще говоря, убийство новичков будет далеко не таким эффективным, как убийство топового игрока. А уж если Вы совершите убийство ножом, то и подавно получите больше, чем, например, от ружья. Когда убивают Вам, Ваши очки убывают. И количество ушедших очков опять же зависит от ранка убийцы и его оружия (и снова, Вы потеряете минимум, если станете жертвой топового игрока с ружьём, и Вы потеряете максимум, если на Вас покусится новичок с ножом). Такая механика должна создавать максимальный баланс и давать максимальную точность подсчёта ранка.
Конкретно, для вычисления числа Ваших очков после каждого убийства, система использует следующие алгоритмы:
Kp - Текущее число очков Убийцы |
|
К тому же, очки даются за выполнение некоторых побочных заданий, подобранных в соответствии с играми:
| Действие | Действие игрока | Действие команды | Внешнее действие | Награда игроку | Награда команде |
|---|---|---|---|---|---|
| | |||||
| Уничтожить всех Контр-Террористов | Нет | Да | Нет | Террористы +2 | |
| Уничтожить всех Террористов | Нет | Да | Нет | Контр-Террористы +2 | |
| Стать VIP | Да | Нет | Нет | +1 | |
| Контр-Террористы разминировали бомбу | Нет | Да | Нет | Контр-Террористы +5 | |
| Контр-Террористы спасли всех заложников | Нет | Да | Нет | Контр-Террористы +10 | |
| Разминировать бомбу | Да | Нет | Нет | +10 | |
| Потерять бомбу | Да | Нет | Нет | -2 | |
| Попадание в голову | Да | Нет | Нет | +1 | |
| Убить заложника | Да | Нет | Нет | -15 | Контр-Террористы +1 |
| Подобрать бомбу | Да | Нет | Нет | +2 | |
| Установить бомбу | Да | Нет | Нет | +10 | Террористы +2 |
| Спасти заложника | Да | Нет | Нет | +5 | Контр-Террористы +1 |
| Возродиться с бомбой | Да | Нет | Нет | +2 | |
| Начать разминирование с минёрным набором | Да | Нет | Нет | ||
| Начать разминирование без минёрного набора | Да | Нет | Нет | ||
| Террористы убивают VIP | Нет | Да | Нет | Террористы +6 | |
| Террористы взрывают бомбу | Нет | Да | Нет | Террористы +5 | |
| Дотронуться до заложника | Да | Нет | Нет | ||
| VIP сбежал | Нет | Да | Нет | Контр-Террористы +10 | |
| | |||||
| Точка захвачена | Да | Да | Нет | +6 | +1 |
| Бомба обезврежена | Да | Да | Нет | +6 | +1 |
| Бомба установлена | Да | Да | Нет | +6 | +1 |
| Убить минёра | Да | Нет | Нет | +2 | |
| Блокировать захват | Да | Да | Нет | +6 | +1 |
| Победа в раунде | Нет | Да | Нет | +5 | |
| | |||||
| Убить ножом в спину | Да | Нет | Нет | +1 | |
| Построить сооружение | Да | Нет | Нет | +2 | |
| Установить мину на сооружение | Да | Нет | Нет | +2 | |
| Построить Раздатчик | Да | Нет | Нет | +5 | |
| Построить Пушку | Да | Нет | Нет | +5 | |
| Построить Вход в Телепорт | Да | Нет | Нет | +2 | |
| Построить Выход из Телепорта | Да | Нет | Нет | +2 | |
| Блокировать захват | Да | Да | Нет | +5 | +2 |
| Набрать превосходство | Да | Нет | Нет | +5 | |
| Борьба за документы | Да | Нет | Нет | +2 | |
| Захват документов | Да | Нет | Нет | +2 | |
| Защита документов | Да | Нет | Нет | +2 | |
| Потеря документов | Да | Нет | Нет | -2 | |
| Подбор документов | Да | Нет | Нет | +2 | |
| Убить в голову | Да | Нет | Нет | +1 | |
| Ранить или добить | Да | Нет | Нет | +2 | |
| Лечить убийцу | Да | Нет | Нет | +4 | |
| Уничтожить объект | Да | Нет | Нет | +2 | |
| Уничтожить мину на сооружении | Да | Нет | Нет | +2 | |
| Уничтожить Раздатчик | Да | Нет | Нет | +5 | |
| Уничтожить Пушку | Да | Нет | Нет | +5 | |
| Уничтожить Шпиона | Да | Нет | Нет | +2 | |
| Уничтожить Вход в Телепорт | Да | Нет | Нет | +2 | |
| Уничтожить Выход из Телепорта | Да | Нет | Нет | +2 | |
| Частичная победа за Синих | Нет | Нет | Да | Синие +2 | |
| Частичная победа за Красных | Нет | Нет | Да | Красные +2 | |
| Захватить точку | Да | Да | Нет | +5 | +2 |
| Отомстить | Да | Нет | Нет | +5 | |
| Полная победа за Синих | Нет | Нет | Да | Синие +5 | |
| Полная победа за Красных | Нет | Нет | Да | Красные +5 | |
| Использовать Уберзаряд | Да | Нет | Нет | +5 | |
Обратите внимание, что игрок, совершивший необходимое действие, может получить как награду для игрока, так и награду для команды одновременно.
Что такое коэффициенты оружия?
Коэффициент оружия - важная состовляющая формул подсчёта очков. В зависимости от оружия, вы можете получить гораздо больше или немного меньше очков за убийство, и, соответственно, гораздо больше или немного меньше потерять очков. Обычно, наибольший коэффициент у оружия ближнего боя, так что бойтесь ножа в спину или лопатки по заднице, если дорожите своими очками.
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Как указать свою личную информацию в профайл?
Чтобы установить Ваше реальное имя, почтовый адрес или личный сайт для страниц статистики, конечно, можно попытаться попросить администрацию, но лучше воспользоваться командой чата hlx_set.
- Синтаксис
- say /hlx_set опция значение
Варианты опций
- realname
- Позволяет установить Ваше настоящее имя
Пример: /hlx_set realname Joe Bloggs
- Позволяет установить Ваш Email-адрес
Пример: /hlx_set email joe@hotmail.com
- homepage
- Позволяет установить Вашу веб-страницу
Пример: /hlx_set homepage http://www.geocities.com/joe/
- icq
- Позволяет установить Ваш номер ICQ
Пример: /hlx_set icq 123456789
Обратите внимание, что это не стандартные консольные команды - если Вы введёте их в консоли, то игра лишь выдаст ошибку.
Мой ранк ужасен. Как его не видеть?
Чтобы скрыть отображение статистики, во время игры используйте команду чата hlx_hideranking. Это сделает вас невидимым на странице статистики игроков.
Обратите внимание, что статистика на Вас всё равно продолжит собираться, и её всё равно можно будет посмотреть на личной странице статистики. Для того, чтобый найти себя, используйте поиск.
| Меню быстрого доступа | ||||||
|
Установка серверного ПО |
Разработка контента |
| |||
